Πριν από χιλιάδες χρόνια, Ρωμαίοι στρατιώτες έπαιζαν κουτσό για να δοκιμάσουν τη δύναμη και την ταχύτητά τους, μερικές φορές πηδώντας πάνω από 100 πόδια (30,5 μ.) Με βαριά βάρη! Σήμερα, το hopscotch είναι έναπαιχνίδι κατωφλιώναπολαμβάνουν τα παιδιά (και ευγενικοί ενήλικες ) σε όλον τον κόσμο. Είτε δεν έχετε μάθει ποτέ αυτό το παιχνίδι ως παιδί ή απλά χρειάζεστε βούρτσισμα, μπορείτε εύκολα να μάθετε να παίζετε αυτό το κλασικό παιχνίδι, μαζί με κάποιες παραλλαγές για να το κάνετε πιο δύσκολο.
Βήματα
Μέθοδος ένας από 2: Παίζοντας Classic Hopscotch
- ένας Σχεδιάστε ένα σχέδιο κουτσού στο έδαφος. Κιμωλίαείναι το καλύτερο μέσο σχεδίασης σε άσφαλτο, πέτρες βεράντας ή σκυρόδεμα. Τα τετράγωνα πρέπει να είναι αρκετά μεγάλα για να χωράει το ένα πόδι και να διασφαλίζουν ότι μια πέτρα που ρίχνεται στην πλατεία δεν θα αναπηδά πολύ εύκολα. Ενώ υπάρχουν παραλλαγές στο σχεδιασμό του σχεδίου, ένας κοινός σχεδιασμός αυλής σχολείου εμφανίζεται εδώ.
- Είναι κοινό να ορίσετε την ενότητα που εμφανίζεται εδώ ως περιοχή ανάπαυσης ή στάσης. Αυτό είναι όπου ο παίκτης μπορεί να πάρει λίγο χρόνο για να γυρίσει και / ή να ανακτήσει την ισορροπία του. Μερικές φορές ένα πιο δημιουργικό όνομα, όπως το 'Heaven' δίνεται στο χώρο.
- 2 Πετάξτε μια επίπεδη πέτρα ή παρόμοιο αντικείμενο (μικρό σακίδιο, κέλυφος, κουμπί, πλαστικό παιχνίδι) για να προσγειωθείτε στο τετράγωνο. Πρέπει να προσγειωθεί μέσα στην πλατεία χωρίς να αγγίξει τα σύνορα ή να αναπηδήσει. Εάν δεν το καταφέρετε, χάνετε τη σειρά σας και περνάτε την πέτρα στο επόμενο άτομο. Αν το καταλάβετε, προχωρήστε στο επόμενο βήμα.
- Hopscotch μπορεί να παιχτεί με ένα μόνο άτομο. Αν αυτή είναι η περίπτωσή σας, διαμορφώστε τους κανόνες όπως κρίνετε κατάλληλοι!
- 3 Περάστε από τα τετράγωνα, παρακάμπτοντας αυτό που έχετε δείξει. Κάθε τετράγωνο παίρνει ένα πόδι. Ποιο πόδι ξεκινάτε εξαρτάται από εσάς. Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερα από ένα πόδι στο έδαφος κάθε φορά, εκτός υπάρχουν δύο τετράγωνα αριθμών ακριβώς το ένα δίπλα στο άλλο. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να βάλετε και τα δύο πόδια ταυτόχρονα (ένα σε κάθε τετράγωνο). Διατηρείτε πάντα τα πόδια σας μέσα στα κατάλληλα τετράγωνα αν πατήσετε μια γραμμή, μεταβείτε σε λάθος τετράγωνο ή βγείτε από το τετράγωνο, χάνετε τη σειρά σας.
- 4 Σηκώστε το δείκτη κατά την επιστροφή σας. Όταν φτάσετε στον τελευταίο αριθμό, γυρίστε (παραμένοντας με το ένα πόδι) και επιστρέψτε στην αντίστροφη σειρά. Ενώ βρίσκεστε στην πλατεία ακριβώς πριν από αυτό με το δείκτη σας, σκύψτε προς τα κάτω (πιθανώς με το ένα πόδι ακόμα!) Και σηκώστε το. Στη συνέχεια, παραλείψτε αυτό το τετράγωνο και τελειώστε.
- 5 Μεταδώστε το δείκτη στο επόμενο άτομο. Εάν ολοκληρώσατε το μάθημα με το δείκτη σας στο τετράγωνο (και χωρίς να χάσετε τη σειρά σας), ρίξτε το δείκτη στο τετράγωνο δύο στην επόμενη στροφή σας. Ο στόχος σας είναι να ολοκληρώσετε το μάθημα με το δείκτη σε κάθε τετράγωνο. Το πρώτο άτομο που το κάνει αυτό κερδίζει το παιχνίδι!
- Η Ashrita Furman κατέχει το Παγκόσμιο Ρεκόρ Γκίνες για την ολοκλήρωση του γρηγορότερου παιχνιδιού του κουτσό, με 68 δευτερόλεπτα. Σε περίπτωση που ήσασταν περίεργοι.
Μέθοδος 2 από 2: Προσθήκη παραλλαγών
- ένας Αλλάξτε το σχήμα της πορείας του λυκίσκου. Κάντε το κυκλικό, με τους αριθμούς να κινούνται σε σπειροειδή κατεύθυνση. Ίσως γι 'αυτό οι Γάλλοι το αποκαλούν «escargot;» Ή κάντε το ορθογώνιο, τρίγωνο ή πυροτέχνημα!
- Είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε από τη μέση και να βγείτε προς τα έξω. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να το κάνετε όσο μεγαλύτερο χρειάζεστε - αντί να καταλήξετε με το τελευταίο τετράγωνο να είναι μικροσκοπικό!
- 2 Ποικίλλει το μέγεθος και το σχήμα των τετραγώνων. Κάντε μερικά από αυτά μικρότερα, έτσι ώστε οι άνθρωποι να πρέπει να πατήσουν στα δάχτυλά τους. Μπορείτε ακόμη και να φτιάξετε μερικά σε σχήμα παπουτσιού για να ελέγξετε την κατεύθυνση προς την οποία αντιμετωπίζει το άτομο. Γίνετε δημιουργικοί!
- 3 Κάντε μερικά τετράγωνα σε νησιά. Με αυτόν τον τρόπο, ένα άτομο πρέπει να πηδήξει από απόσταση για να φτάσει σε αυτό. Απλώς βεβαιωθείτε ότι οι χώροι είναι άλμα! Και ποιος είπε ότι ο λυκίσκος δεν απαιτούσε δεξιότητα;
- 4 Ορίστε ένα χρονικό όριο. Κάντε ένα παιχνίδι «speed hopscotch». Το άτομο έχει συγκεκριμένο χρονικό διάστημα για να ολοκληρώσει το μάθημα, αλλιώς χάνει τη σειρά του. Ή θα μπορούσατε να το μετατρέψετε σε αγώνα! Διαφήμιση
Q&A κοινότητας
Αναζήτηση Προσθήκη νέας ερώτησης- Ερώτηση Πόσοι δείκτες βρίσκονται στα τετράγωνα κουταλιού; Συνήθως ένα, αλλά υπάρχουν παραλλαγές.
- Ερώτηση Ποια είδη χρειάζονται για να παίξετε κουτσό; Κιμωλία και βράχος.
- Ερώτηση Μπορώ να βάλω και τα δύο πόδια στο τετράγωνο 10; Ναι μπορείς. Πριν από εξήντα ή 65 χρόνια, τα παιδιά θα σχεδίαζαν το περίγραμμα για 8 να μοιάζουν με ημι-κύκλο και να χωρίσουν 9 και 10 με μια μεσαία γραμμή πάνω από τον ημικύκλιο. Στη συνέχεια πήδησαν με το ένα πόδι στα 8, και μετά αριστερά και δεξιά στα 9 και 10 διαδοχικά. Έπειτα έκαναν ένα αντίστροφο άλμα, προσγειώνοντας ένα πόδι σε κάθε κουτί χωρίς να αγγίξουν τις γραμμές για να επιστρέψουν κάτω από το κουτσό
- Ερώτηση Πόσοι παίκτες χρειάζονται; Η Σειρήνα 341 Οσα θελεις.
- Ερώτηση Πώς μπορούν να υπάρχουν περισσότερες από μία πέτρες στο χαλί παιχνιδιού; Όταν έπαιζα ως παιδί είχαμε 2-4 παίκτες και αφήσαμε όλους τους δείκτες τους στο χαλί όπου έχασαν και έγινε η σειρά του επόμενου ατόμου. Παραλείψαμε κάθε ένα από τα επισημασμένα σημεία για να ολοκληρώσουμε τη σειρά μας.
- Ερώτηση Τι πρέπει να κάνω όταν έβαλα την πέτρα μου σε έναν αριθμό σε ένα διάστημα δύο (όπως 1 και 2); Εάν η πέτρα σας ή ο δείκτης σας είναι στον αριθμό 1, πρέπει να μετακινηθείτε με το ένα πόδι στο τετράγωνο 2 και, στη συνέχεια, να μεταβείτε στον αριθμό 3, κ.λπ. Εάν υπάρχουν δείκτες και στο 1 και στο 2, πρέπει να μετακινηθείτε και στα δύο στο τετράγωνο 3 και τελειώστε από εκεί.
- Ερώτηση Τι πρέπει να κάνω όταν ο δείκτης προσγειωθεί στο τετράγωνο 10; Απλά ενεργήστε όπως είναι οποιοδήποτε άλλο τετράγωνο και μεταβείτε στο τέλος.
- Ερώτηση Ποιος είναι ο στόχος του παιχνιδιού; Ο στόχος είναι να είναι ο πρώτος του οποίου ο δείκτης φτάνει στον τελικό στόχο. Αυτό μπορεί να είναι το Den (αριθμός 10 / η στάση ανάπαυσης) ή μπορεί να περιλαμβάνει το ταξίδι επιστροφής πίσω στο νούμερο ένα. Ο άλλος στόχος είναι φυσικά η εξισορρόπηση και η ευελιξία. Τα μικρά παιδιά επωφελούνται ειδικά από αυτό το παιχνίδι, αν και το απολαμβάνουν όλες οι ηλικίες.
- Ερώτηση Μπορεί κάθε παίκτης να έχει δείκτη; Κάθε παίκτης θα μπορούσε να έχει τον μοναδικό του δείκτη χωρίς να παραβιάζει κανέναν από τους παραπάνω κανόνες.
- Ερώτηση Ποια ηλικιακή ομάδα είναι καλύτερη για αυτό το παιχνίδι; Θα έλεγα ότι περίπου 5 έως 12 ετών. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείται πολύ στα δημοτικά σχολεία, τα οποία έχουν νηπιαγωγείο έως 5ο.
- Πώς κερδίζω; Υπάρχει καν νικητής; Απάντηση
- Ποιοι είναι άλλοι τρόποι για να παίξετε κουτσό για να το κάνετε πιο διασκεδαστικό; Απάντηση
Διαφήμιση
βίντεο . Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube.
Συμβουλές
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κολλητική ταινία για να δημιουργήσετε μια διάταξη hopscotch, εάν προτιμάτε. Θα ανυψωθεί εύκολα και είναι καλό για παιχνίδια εσωτερικού χώρου.
- Το τελικό τετράγωνο μπορεί να οριστεί ως «χώρος ανάπαυσης» εάν θέλετε να κάνετε ένα διάλειμμα από το άλμα.
Διαφήμιση Υποβολή συμβουλής Όλες οι υποβολές συμβουλών ελέγχονται προσεκτικά πριν από τη δημοσίευσή τους Ευχαριστούμε που υποβάλατε μια συμβουλή για έλεγχο!
Προειδοποιήσεις
- Να είστε προσεκτικοί με το περιβάλλον σας. Είναι καλύτερο να παίζετε σε σκυρόδεμα παρά σε χαλίκι ή σε ανώμαλη επιφάνεια. Μπορεί να τραυματιστείτε!