Πώς να επιλύσετε ένα πρόβλημα κίνησης βλήματος

Η κίνηση με βλήματα είναι συχνά ένα από τα πιο δύσκολα θέματα που κατανοούνται στις τάξεις φυσικής. Τις περισσότερες φορές, δεν υπάρχει άμεσος τρόπος να λάβετε την απάντηση. πρέπει να λύσετε μερικές άλλες μεταβλητές για να λάβετε την απάντηση που αναζητάτε. Αυτό σημαίνει ότι για να βρείτε την απόσταση που διανύθηκε ένα αντικείμενο, ίσως χρειαστεί πρώτα να βρείτε τον χρόνο που χρειάστηκε ή την αρχική ταχύτητα. Απλώς ακολουθήστε αυτά τα βήματα και θα πρέπει να μπορείτε να πετάξετε με προβλήματα κίνησης βλήματος!

ρεύμα τένις espn

Βήματα

  1. Εικόνα με τίτλο Επίλυση προβλήματος κίνησης βλήματος Βήμα 1

    1 Προσδιορίστε τι είδους πρόβλημα είναι. Υπάρχουν δύο τύποι προβλημάτων κίνησης βλήματος:
    • (1) ένα αντικείμενο ρίχνεται από ψηλότερο έδαφος από αυτό που θα προσγειωθεί.
    • (2) το αντικείμενο ξεκινά στο έδαφος, πετά στα ύψη και ακολούθως προσγειώνεται στο έδαφος σε απόσταση από το σημείο που ξεκίνησε.


  2. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 2

    δύο Σχεδιάσετε μια εικόνα. Σχεδιάστε το σενάριο για να δείτε πώς ταξιδεύει το αντικείμενο.
  3. Εικόνα με τίτλο Επίλυση προβλήματος κίνησης βλήματος Βήμα 3

    3 Επισημάνετε τις αποστάσεις και τις ταχύτητες που δίνονται στο πρόβλημα στην εικόνα σας. Θα πρέπει να μπορείτε να δείτε την εικόνα και να έχετε μια σαφή κατανόηση της διαδρομής και των τιμών που δίνονται στο πρόβλημα.
  4. Εικόνα με τίτλο Επίλυση προβλήματος κίνησης βλήματος Βήμα 4

    4 Καταγράψτε όλες τις μεταβλητές σας. Μπορεί να φαίνεται περιττό αν έχετε την εικόνα σας σωστά επισημασμένη, αλλά η διατήρηση όλων των μεταβλητών σας σε μια λίστα θα σας βοηθήσει να δείξετε τι σας λείπει. Αυτές οι μεταβλητές θα πρέπει να περιλαμβάνουν την τελική σας ταχύτητα, την αρχική ταχύτητα, την απόσταση, την επιτάχυνση και το χρόνο. Δεδομένου ότι αυτό είναι πρόβλημα κίνησης βλήματος, ωστόσο, υπάρχουν διαφορετικές τιμές για το αντικείμενο στην κατεύθυνση x και y. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να δημιουργήσετε δύο λίστες. Είναι σημαντικό να διαβάσετε προσεκτικά την ερώτηση και να επισημάνετε τις τιμές σας ανάλογα.
  5. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 5

    5 Βεβαιωθείτε ότι οι μονάδες ταιριάζουν. Μετατρέψτε τις μονάδες σας σε μέτρα και δευτερόλεπτα, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σταθερές για να λύσετε το πρόβλημα.
  6. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 6

    6 Χρησιμοποιήστε σταθερές φυσικής για να συμπληρώσετε ορισμένες άγνωστες μεταβλητές. Στην y διεύθυνση, η επιτάχυνση θα είναι πάντα -9,8m / s ^ 2, καθώς υπάρχει πάντα επιτάχυνση λόγω βαρύτητας. Η αρχική ταχύτητα στην κατεύθυνση y θα είναι πάντα 0 m / s επίσης. Στη λίστα συστατικών x, οι αρχικές και τελικές ταχύτητές σας θα είναι οι ίδιες, καθώς δεν υπάρχει νέα δύναμη που ενεργεί στο αντικείμενο, που σημαίνει ότι η επιτάχυνσή σας θα είναι 0 m / s ^ 2.
  7. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 7

    7 Εάν το πρόβλημά σας έχει ρυθμιστεί όπως το σενάριο (2), βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τη γωνία που δίνεται για να χωρίσετε την αρχική ταχύτητα σε συνιστώσες x και y. Σε αυτήν την περίπτωση, η αρχική ταχύτητα κατεύθυνσης y δεν είναι 0 m / s, αλλά αντ 'αυτού είναι Vi * sin (γωνία). Η αρχική ταχύτητα στην κατεύθυνση x είναι Vi * cos (γωνία). Εάν το πρόβλημά σας έχει ρυθμιστεί όπως το σενάριο (1), η αρχική ταχύτητα είναι απλά αυτό που δίνεται.
  8. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 8

    8 Επιλέξτε μια κινηματική εξίσωση για χρήση. Μόλις αναφέρετε τις περισσότερες από τις μεταβλητές σας, επιλέξτε μια εξίσωση που θα σας επιτρέψει να επιλύσετε την επιθυμητή μεταβλητή. Η εικόνα δείχνει εξισώσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όταν λείπει μια συγκεκριμένη μεταβλητή.
  9. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 9

    9 Βρείτε τις παρόμοιες μεταβλητές. Αν και οι ταχύτητες και οι αποστάσεις των στοιχείων x και y είναι συχνά διαφορετικές, ο χρόνος που απαιτείται θα είναι πάντα ο ίδιος στην κατεύθυνση x και y. Εάν έχετε κολλήσει, δοκιμάστε να λύσετε χρόνο σε ένα στοιχείο, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να λύσετε το άλλο συστατικό.
  10. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 10

    10 Εάν δεν υπάρχει εξίσωση που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επιλύσετε την επιθυμητή μεταβλητή, χρησιμοποιήστε μια κινηματική εξίσωση και επιλύστε μια διαφορετική μεταβλητή. Λύστε για όσες περισσότερες μεταβλητές λείπουν, για να βρείτε τη λύση σας.
  11. Εικόνα με τίτλο Solve a Projectile Motion Problem Step 11

    έντεκα Αφού βρείτε τις ενδιάμεσες μεταβλητές, χρησιμοποιήστε τις για να επιλύσετε την επιθυμητή μεταβλητή. Χρησιμοποιήστε μια τελική κινηματική εξίσωση για να λύσετε την απάντηση.
  12. Εικόνα με τίτλο Επίλυση προβλήματος κίνησης βλήματος Βήμα 12

    12 Βεβαιωθείτε ότι έχετε συμπεριλάβει μονάδες και σχεδιάστε ένα πλαίσιο γύρω από την απάντησή σας. Διαφήμιση

Q&A κοινότητας

Αναζήτηση Προσθήκη νέας ερώτησης
  • Ερώτηση Τι είναι η ομοιόμορφη κίνηση; Η κίνηση στην οποία η ταχύτητα είναι σταθερή σε κάθε διάστημα καθώς δεν υπάρχει επιτάχυνση στο στοιχείο άξονα-x.
  • Ερώτηση Σε κίνηση βλήματος, το πρώτο αντικείμενο ρίχνεται κάθετα προς τα πάνω με αρχική ταχύτητα 40 m / s. Μετά από δύο δευτερόλεπτα, ένα δεύτερο αντικείμενο ρίχνεται προς τα πάνω με την ίδια ταχύτητα. Ποιο είναι το ύψος που γνώρισαν; Cabbache Το ύψος θα ήταν 76.644 μέτρα. Σχεδιάστε ένα γράφημα και των δύο αντικειμένων στον ίδιο άξονα που δείχνει το ύψος του αντικειμένου έναντι του χρόνου. Θα δείτε 2 παραβολές που τέμνονται σε ένα σημείο. Σας ζητείται να βρείτε το ύψος αυτού του σημείου. Μπορείτε να το κάνετε αν εξισώσετε τις εξισώσεις κάθε παραβολής. Οι εξισώσεις θα βασίζονταν στο s = ut + (at ^ 2) / 2 όπου s είναι το ύψος, u είναι η αρχική ταχύτητα, t είναι ο χρόνος που έχει παρέλθει και a είναι η επιτάχυνση λόγω της βαρύτητας. Η πρώτη παραβολή θα είναι s = 40t + (9,81t ^ 2) / 2 και η δεύτερη parabola θα είναι s = 40 (t - 2) + (9,81 (t - 2) ^ 2) / 2.
Αναπάντητες ερωτήσεις
  • Μια μπάλα του τένις χτυπά κάθετα προς τα πάνω με ταχύτητα 20m ανά δευτερόλεπτο. τετράγωνο, Πώς μπορώ να υπολογίσω το μέγιστο ύψος που επιτεύχθηκε;
  • Πώς μπορώ να λύσω προβλήματα κίνησης βλήματος;
  • Πώς μπορώ να λύσω μια κίνηση βλήματος εάν γνωρίζω την ταχύτητα, την απόσταση και το ύψος;
  • Πώς μπορώ να βρω τους βαθμούς κατά την επίλυση ενός προβλήματος κίνησης βλήματος;
Κάντε μια ερώτηση αριστερά 200 χαρακτήρες Συμπεριλάβετε τη διεύθυνση email σας για να λάβετε ένα μήνυμα όταν απαντηθεί αυτή η ερώτηση. υποβάλλουν
Διαφήμιση

Συμβουλές

Υποβολή συμβουλής Όλες οι υποβολές συμβουλών εξετάζονται προσεκτικά πριν από τη δημοσίευσή σας Ευχαριστούμε που υποβάλατε μια συμβουλή για έλεγχο!

Δημοφιλή Θέματα

'Φοβασαι το ΣΚΟΤΑΔΙ?' επιστρέφει στην τηλεόραση ως επανεκκίνηση μίνι σειρά την Παρασκευή 11 Οκτωβρίου στις 7/6c στο Nickelodeon.

Ακολουθούν όλες οι λεπτομέρειες που χρειάζεστε για το πώς να παρακολουθήσετε απόψε την πρεμιέρα της σεζόν 4 των Real Housewives of Dallas διαδικτυακά.

Ο Κύργιος κέρδισε τον πρώτο του αγώνα στο Japan Open ενάντια στον Αμερικανό Ράιαν Χάρισον και ήρθε στη βοήθεια ενός άρρωστου οπαδού του.

Βρισκόμαστε λίγες μέρες πριν από την έναρξη του πρώτου Grand Slam της σεζόν - Australian Open 2016.

Το Borderline Personality Disorder (BPD) είναι ένας τύπος διαταραχής της προσωπικότητας που ορίζεται από το Διαγνωστικό και Στατιστικό Εγχειρίδιο Ψυχικών Διαταραχών (DSM-5) ως πρότυπο αστάθειας στις προσωπικές σχέσεις και την εικόνα του εαυτού. Τα άτομα με BPD έχουν ...