Πώς να διατηρήσετε το σκορ για τένις

Το τένις έχει ένα από τα πιο παράξενα συστήματα βαθμολογίας στον αθλητικό κόσμο, αλλά είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο διασκεδαστικά αθλήματα που μπορεί να παίξει. Τα καλά νέα είναι ότι μόλις μάθετε το σύστημα βαθμολόγησης, δεν θα δυσκολευτείτε να το θυμηθείτε. Κάντε κύλιση προς τα κάτω στο Βήμα 1 για να μάθετε το σύστημα βαθμολόγησης στο παιχνίδι του τένις.

τι είναι το παιχνίδι μπάντμιντον

Μέρος 1 από 2: Κατανόηση του σκορ

  1. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 1

    1 Εξετάστε τη διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού, ενός σετ και ενός αγώνα. Ο αγώνας είναι ο όρος που αναφέρεται σε ολόκληρο τον χρόνο παιχνιδιού του τένις. Ένας αγώνας αποτελείται είτε από το καλύτερο από τα τρία σετ είτε από το καλύτερο από τα πέντε σετ (ανάλογα με το πρωτάθλημά σας). Κάθε σετ παίζεται καλύτερα από έξι παιχνίδια.
  2. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 2

    δύο Μάθετε πώς σημειώνεται κάθε παιχνίδι. Ένας παίκτης σερβίρει ανά παιχνίδι. Ένα παιχνίδι κερδίζεται γενικά όταν ένας παίκτης (ή ομάδα αν παίζετε διπλά) κερδίζει τέσσερις πόντους. Ένα σημείο ξεκινά όταν ένας παίκτης σερβίρει, και ο αντίπαλος τον χτυπά πίσω και ο πόντος συνεχίζεται με τρόπο εμπρός και πίσω έως ότου ένας παίκτης το χτυπήσει έξω ή στο δίχτυ. Λάβετε υπόψη ότι ένα παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει επτά πόντους ή περισσότερους για να τελειώσει εάν, για παράδειγμα, ένας παίκτης κερδίσει τρεις πόντους και ένας άλλος κερδίσει τέσσερις. Σε κάθε πόντο δίνεται η δική του αξία για κάθε παίκτη:
    • Ο πρώτος πόντος που κέρδισε είναι «15 πόντοι»
    • Το 2ο πόντο που κέρδισε είναι «30 πόντοι»
    • Το 3ο πόντο που κέρδισε είναι '40 πόντοι '
    • Ο 4ος πόντος που κερδίζει κάνει το GAME (δηλώνει το τέλος του παιχνιδιού)


  3. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 3

    3 Μάθετε πώς να καλέσετε το σκορ όταν παίζετε. Κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού, είναι καθήκον του διακομιστή να καλεί το σκορ, έτσι ώστε ο αντίπαλος να μπορεί να το ακούσει (εκτός αν παίζετε στην πραγματικότητα σε ένα επαγγελματικό περιβάλλον στο οποίο έχει τερματοφύλακα). Πάντα υποτίθεται ότι λέτε το σκορ σας, ακολουθούμενο από το σκορ του αντιπάλου σας. Για παράδειγμα:
    • Εάν έχετε κερδίσει δύο πόντους και ο αντίπαλός σας έχει κερδίσει έναν, θα καλέσετε το '30-15'.
    • Εάν ο αντίπαλός σας έχει κερδίσει τρεις πόντους και έχετε κερδίσει έναν, θα καλέσετε το '15-40'.
  4. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 4

    4 Κατανοήστε πώς βαθμολογείται κάθε σετ. Κάθε σετ παίζεται μέχρις ότου ένας παίκτης ή ομάδα (αν παίζετε διπλά) να κερδίσει έξι παιχνίδια. Στην αρχή του σερβίς σας, πρέπει πάντα να αναφέρετε τον αριθμό των παιχνιδιών που κέρδισε κάθε παίκτης ή ομάδα, ξεκινώντας από το σκορ σας. Για παράδειγμα:
    • Εάν έχετε κερδίσει τέσσερα παιχνίδια και ο αντίπαλός σας έχει κερδίσει δύο, θα καλέσετε το '4-2' πριν ξεκινήσετε το 'παιχνίδι σέρβις' (το παιχνίδι στο οποίο σερβίρετε την μπάλα, αντί να το λάβετε).
  5. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 5

    5 Να γνωρίζετε ότι πρέπει πάντα να κερδίζετε με δύο εάν υπάρχει ισοπαλία. Αυτό αναφέρεται τόσο σε παιχνίδια όσο και σετ. Ορίστε μερικά παραδείγματα:
    • Εάν και οι δύο έχετε σκορ 40 έως 40, τότε πρέπει να κερδίσετε δύο συνεχόμενους πόντους για να κερδίσετε το παιχνίδι. (Δείτε το Βήμα 3 παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες).
    • Εάν και οι δύο έχετε κερδίσει 5 παιχνίδια και το σκορ είναι 5 έως 5, τότε θα πρέπει να κερδίσετε δύο ακόμη παιχνίδια στη σειρά για να φτάσετε 7-5 για να κερδίσετε το σετ.
    • Εάν είναι 5 έως 5 και κερδίσετε το επόμενο παιχνίδι, το σκορ γίνεται 6-5. Εάν χάσετε το επόμενο παιχνίδι και το σκορ είναι 6-6, θα πρέπει να κερδίσετε 8 έως 6 για να κερδίσετε το σετ. Ορισμένα σετ είχαν βαθμολογία 12 έως 10 ή ακόμα υψηλότερα.
  6. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 6

    6 Μάθετε πότε ο αγώνας κέρδισε (ή χάθηκε). Ανάλογα με το πρωτάθλημα στο οποίο παίζετε, θα πρέπει είτε να κερδίσετε τρία στα πέντε σετ είτε δύο στα τρία σετ. Ωστόσο, όπως με τα παιχνίδια και τα σετ, πρέπει να κερδίσετε με δύο. Αυτό σημαίνει ότι οι αγώνες μπορεί μερικές φορές να είναι πέντε στα επτά σετ, ή ακόμα και επτά στα εννέα σετ, εάν εσείς και ο αντίπαλός σας συνεχίζετε.
  7. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 7

    7 Μάθετε πώς να γράψετε το σκορ μετά τον αγώνα. Σε μια κάρτα αποτελεσμάτων, πρέπει να γράψετε το σκορ κάθε σετ. Πρέπει πάντα να γράφετε πρώτα το σκορ σας. Για παράδειγμα, εάν κερδίσατε τον αγώνα, η κάρτα αποτελεσμάτων σας μπορεί να έχει την εξής μορφή:
    • 6-3, 4-6, 6-2. Αυτό σημαίνει ότι κερδίσατε το πρώτο σετ 6 παιχνίδια σε 3. χάσατε το δεύτερο σετ 4 παιχνίδια σε 6? και κερδίσατε το τρίτο σετ 6 παιχνίδια σε 2.
    Διαφήμιση

Μέρος δύο από 2: Κατανόηση της ορολογίας

  1. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 8

    1 Καταλάβετε τι σημαίνει «όλα» στο τένις. «Όλα» ουσιαστικά σημαίνει και τα δύο στο lingo του τένις. Εάν εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε κερδίσει και έναν βαθμό, κάνοντας έτσι το 15-15, θα κάνατε το '15-all'. Το ίδιο ισχύει και για τα σετ. Εάν και οι δύο έχετε κερδίσει τρία παιχνίδια, θα καλέσετε το '3-all' πριν ξεκινήσετε το σερβίς σας.
  2. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 9

    δύο Μάθετε τι σημαίνει «αγάπη». Και όχι, δεν μιλάμε για ρομαντικό ή ακόμη και πλατωνικό είδος αγάπης. Στο τένις, η λέξη «αγάπη» αναφέρεται σε βαθμολογία μηδέν. Για παράδειγμα:
    • Αν σερβίρετε και δεν έχετε κερδίσει πόντους, αλλά ο αντίπαλός σας έχει κερδίσει δύο, θα καλέσετε το 'love-30'.
    • Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια. Εάν έχετε κερδίσει τρία παιχνίδια, αλλά ο αντίπαλός σας δεν έχει κερδίσει κανένα, θα φωνάζατε '3-love'.
    • Εάν ξεκινάτε μόλις ένα παιχνίδι και κανένας από εσάς δεν έχει κερδίσει πόντους, θα φωνάζατε το 'love-all'. (Ποιο είναι ένα πολύ ωραίο συναίσθημα για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι).
  3. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 10

    3 Κατανοήστε τις λέξεις «deuce» και «πλεονέκτημα». Στο τένις, όταν δύο παίκτες έχουν ισοπαλία σκορ 40 έως 40 κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ονομάζεται «deuce». Υπάρχουν δύο τρόποι για να παίξετε μια νίκη - είτε το άτομο που θα κερδίσει τον επόμενο πόντο, είτε παίζετε 'πλεονέκτημα' ('διαφήμιση' για συντομία). Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης πρέπει να κερδίσει το πόντο πόντιουμ και τον ακόλουθο πόντο.
  4. Εικόνα με τίτλο Keep Score for Tennis Step 11

    4 Κατανοήστε το 'ad-in' και το 'ad-out'. Όταν το σερβίρισμα του παίκτη κερδίζει το πόντο νίκης, το σκορ είναι «ad-in» (πλεονέκτημα, που σημαίνει ότι ο διακομιστής έχει το πλεονέκτημα). Όταν ο παραλήπτης κερδίσει το πόντο πόντου, το σκορ είναι «ad-out». Εάν ένας παίκτης κερδίσει το πόντο πόντου, αλλά δεν κερδίσει τη διαφήμιση, τότε το σκορ επιστρέφει στο νίκη.
    • Για παράδειγμα, εάν υπηρετούσατε και και οι δύο κερδίσατε τέσσερις πόντους (κάνοντας το 40-40 ήτοι deuce) τότε θα σερβίρετε ξανά. Ας υποθέσουμε ότι κερδίσατε το πόντο νίκης καθιστώντας το «ad-in». Εάν κερδίσετε το επόμενο σημείο, κερδίζετε το παιχνίδι. Εάν χάσετε τον επόμενο βαθμό, το σκορ επιστρέφει στο ντουέι και ο αντίπαλός σας έχει την ευκαιρία να σας νικήσει και να πάρει 'ad-out'. Εάν ο αντίπαλός σας χάσει το 'ad-out', επιστρέφει στο deuce ... κ.λπ.
    Διαφήμιση

Q&A κοινότητας

Αναζήτηση Προσθήκη νέας ερώτησης
  • Ερώτηση Ποια είναι η προέλευση του συστήματος βαθμολόγησης στο τένις; Πίτερ Φρίιερ
    Προπονητής τένις Ο Peter Fryer είναι συγγραφέας και προπονητής τένις με έδρα το Derry Βόρεια Ιρλανδία. Ολοκλήρωσε την επαγγελματική του κατάρτιση τένις λίγο μετά το τέλος του πανεπιστημίου και διδάσκει τένις για πάνω από 13 χρόνια. Ο Peter ξεκίνησε το Love Tennis Blog το 2010 και συνεισφέρει στο BBC και στα εθνικά μέσα ενημέρωσης. Πίτερ Φρίιερ Τένις Προπονητής Απάντηση Εμπειρογνώμονας Η προέλευση του συστήματος βαθμολογίας προέρχεται από τη Γαλλία. Οι Γάλλοι χρησιμοποίησαν το ρολόι για να κρατήσουν το σκορ, από όπου προέρχονται τα 15, 30 και 40. Το 45 έπεσε επειδή ήταν υπερβολικά ένα στόμα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Το L'oeuf, που σημαίνει το αυγό, χρησιμοποιήθηκε για το 0, από το οποίο λαμβάνουμε «αγάπη».
  • Ερώτηση Ποιος παίρνει έναν βαθμό αν υπηρετώ και ο αντίπαλος χάσει; Εάν το σερβίς σας είναι μέσα και ο αντίπαλος δεν επιστρέψει την μπάλα, είναι ο δικός σας λόγος.
  • Ερώτηση Μπορεί ένας παίκτης να σκοράρει όταν ο αντίπαλός του σερβίρει; Ντόγκαν Κορυφαίος απαντώντας Ναι. Κάθε παίκτης μπορεί να κερδίσει οποιοδήποτε σημείο, ανεξάρτητα από το ποιος εξυπηρετεί.
  • Ερώτηση Πώς διαφέρει ένα γήπεδο διπλών από ένα γήπεδο μόνουλ; Ντόγκαν Κορυφαίοι Απαντητές Ένα γήπεδο διπλών είναι ευρύτερο (αλλά όχι περισσότερο) από ένα γήπεδο για να φιλοξενήσει δύο παίκτες σε κάθε πλευρά.
  • Ερώτηση Μπορώ να κερδίσω έναν αγώνα τένις σε δύο σετ; Ναι, μπορείτε να κερδίσετε έναν αγώνα σε δύο σετ εάν είναι το «καλύτερο από τρία». Άλλοι αγώνες είναι «καλύτεροι από πέντε», που σημαίνει ότι ο νικητής πρέπει να κερδίσει τρία σετ.
  • Ερώτηση Πώς κερδίζετε τάι μπρέικερ; Ντόγκαν Top Answer Ο πρώτος παίκτης (ή ομάδα) που κέρδισε επτά πόντους και έχει προβάδισμα τουλάχιστον δύο πόντων είναι ο νικητής ενός ισοπαλία. Οι ισοπαλίες δεν χρησιμοποιούν τη συνήθη μορφή βαθμολόγησης τένις. Χρησιμοποιούν τους κανονικούς αριθμούς, 1, 2, 3, κ.λπ. (ένας για κάθε σημείο). Η μία πλευρά μπορεί να κερδίσει ισοπαλία με σκορ 7-0, 7-1, 7-2, κ.λπ. Εάν το σκορ είναι 7-6, ωστόσο, το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει, και συνεχίζουν να παίζουν μέχρι τη μία πλευρά έχει δύο περισσότερα σημεία από την άλλη πλευρά.
  • Ερώτηση Τι σημαίνει το σημείο διακοπής; Το «break service» σημαίνει ότι ο παίκτης που δεν εξυπηρετεί κερδίζει ένα παιχνίδι εναντίον του διακομιστή. Ένα «σημείο διακοπής» εμφανίζεται όταν ο παίκτης που δεν εξυπηρετεί είναι σε θέση να κερδίσει ένα παιχνίδι κερδίζοντας τον επόμενο βαθμό. Παραδείγματα βαθμολογίας break-point (σκορ διακομιστή - σκορ εκτός διακομιστή): 0-40 (3 βαθμοί διακοπής) 15-40 (2 βαθμοί διακοπής) 30-40 (1 σημείο διακοπής) και Ad Out (1 βαθμός διακοπής). Σε όλα αυτά τα παραδείγματα, εάν ο παίκτης που δεν εξυπηρετεί κερδίσει το επόμενο σημείο, κερδίζει το παιχνίδι και «σέρβις».
  • Ερώτηση Ποια είναι η σωστή λέξη για τέσσερις πόντους στο τένις; Δεν υπάρχει συγκεκριμένος όρος που να δηλώνει ένα τέταρτο σημείο σε ένα κανονικό παιχνίδι τένις. Το συνηθισμένο σύστημα βαθμολόγησης στο τένις ξεκινά με «αγάπη» ή μηδέν. Το πρώτο σημείο ονομάζεται «15». Το δεύτερο σημείο ονομάζεται «30». Το τρίτο σημείο ονομάζεται «40». Το επόμενο (ή τέταρτο) σημείο δεν έχει όνομα! Εάν ένας παίκτης σκοράρει έναν τέταρτο πόντο πριν ο αντίπαλος σκοράρει τρεις πόντους, το παιχνίδι τελειώνει και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει κανένα σκορ συνδεδεμένο με τη νίκη. Εάν οι παίκτες καταλήξουν ισοπαλία 40-40, αυτό λέγεται ντεουζ και συνεχίζουν να παίζουν, αλλά δεν υπάρχει ακόμη όνομα που να συνδέεται με τη βαθμολογία τεσσάρων πόντων.
  • Ερώτηση Πρέπει να παίξουμε έξι παιχνίδια για ένα σετ; Ένα σετ αποτελείται από τουλάχιστον έξι παιχνίδια. Για να κερδίσει ένα σετ, ένας παίκτης πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον έξι παιχνίδια και πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον δύο παιχνίδια περισσότερο από τον αντίπαλο. Έτσι, ένα σκορ νίκης μπορεί να είναι 6-0, 6-1, 6-2, 6-3 ή 6-4. Εάν το σκορ είναι 6-5, οι αντίπαλοι πρέπει να συνεχίσουν να παίζουν έως ότου ένας παίκτης έχει κερδίσει δύο παιχνίδια περισσότερο από τον αντίπαλο. Ένα σετ θα μπορούσε να διαρκέσει για 20 ή περισσότερα παιχνίδια. (Πιο πρόσφατα έχουν θεσπίσει το 'γραβάτα' για να αποφύγουν τα πολύ μεγάλα σετ.)
  • Ερώτηση Ποιο είναι το συντομότερο δυνατό παιχνίδι; Ντόγκαν Top Answer Θα ήταν ένας αγώνας στον οποίο ένας από τους παίκτες κέρδισε κάθε πόντο: 4 πόντους για να κερδίσει ένα παιχνίδι, 6 παιχνίδια για να κερδίσει ένα σετ και 2 σετ για να κερδίσει τον αγώνα. Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης θα μπορούσε να κερδίσει έναν αγώνα με μόλις 48 πόντους, και αν ο αντίπαλος δεν κέρδισε καθόλου πόντους, αυτό θα ήταν το συντομότερο δυνατό.

Δημοφιλή Θέματα

Πώς να πολεμήσετε με ένα ραβδί. Βασική και αποτελεσματική στρατηγική μάχης με ραβδί ή όπλο σαν ραβδί. Μπαλί μπαστούνια, ομπρέλες, καλάμια, λοστό. Βρείτε ένα ραβδί εξάσκησης που είναι άνετο για να το κρατήσετε. Θα λειτουργεί μια λαβή με σκούπα. Ο...

Ορισμένοι παίκτες έχουν εκφράσει επιφυλάξεις για το παιχνίδι US Open 2020, αλλά η Serena Williams θα είναι στο Flushing Meadows.

Μια σανίδα είναι ένα τέχνασμα όπου σύρετε τη μέση του skateboard σε μια ράγα ή μια προεξοχή. Αυτό το κόλπο είναι παρόμοιο με ένα άλεσμα, αλλά πηγαίνετε πολύ πιο γρήγορα με μια σανίδα. Δοκιμάστε αυτό το τέχνασμα αφού έχετε κυριαρχήσει το ollie, καθώς το κάνει πολύ ...

Πώς να κρατήσετε ένα μολύβι για σχέδιο. Υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι για να κρατάτε ένα μολύβι, ειδικά όταν πρόκειται για μια τέχνη τόσο λεπτή όσο το σχέδιο. Οι περισσότεροι καλλιτέχνες χρησιμοποιούν δύο κύριες λαβές για να παράγουν το μεγαλύτερο μέρος των σχεδίων τους - το τρίποδο, το οποίο είναι το ...

Όποιος εργάζεται εντατικά με τα χέρια του είναι επιρρεπής σε τραυματισμό των χεριών, των καρπών, των αντίχειρων και των δακτύλων. Δυστυχώς, οι θεραπευτές μασάζ δεν αποτελούν εξαίρεση. Τα χέρια και τα χέρια απλά δεν έχουν σχεδιαστεί για να αντέχουν σε βαριά δουλειά σε μεγάλο βαθμό ...

Το VCU θέτει το ρεκόρ 6-0 στη γραμμή ενάντια σε μια ταλαντούχα ομάδα Purdue με αργό ξεκίνημα την Παρασκευή. Δείτε πώς μπορείτε να παρακολουθήσετε μια ζωντανή ροή του παιχνιδιού χωρίς καλώδιο.